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Styrjor Njordson
Styrjor

(C) Apam-Design

Nome: Styrjor Njordson
Alterego: Dio dei Fiumi
Aliases: Figlio del Mare, Signore dei Fiumi, Signore dei Laghi, Styrjor il Profondo, Acqua stregata, Mago d'acqua, Signore dei Pesci, Acqua Cheta. Il dio senza spada.
Parenti: Njord Burison (padre), Vanadis Buridottier (madre), Aurboda Stalhonddottier (suocera), Freyr Njordson (fratello), Fjolnir Njordson (fratello), Speilhvit Njordottier (sorella), Gerd Gymirdottier (ex-moglie), Heimdall Styrjorson (figlio), Dreyrog Styrjorson (figlio), Hirdir Styrjorson (figlio), Sybil Styrjordottier (figlia), Hjarta Gerdottier (figlia adottiva), Gullveig Freyrdottier (nipote), Freyja Freyrdottier (nipote), Brunnhilde Fjolnirdottier (nipote), Thor Odinson (genero), Trud Thordottier (nipotina)
Affiliazione: Dèi di Vanaheim
Base: Vanaheim


Status:

Allineamento: Legale Neutrale
Identità: Pubblica
Cittadinanza: Vanir
Stato Civile: Separato
Occupazione: Principe di Vanaheim, Divinità Fluviale, Jarl
Educazione: Autodidatta


Origini:

Origine: Vanir
Universo: Earth-10812
Luogo di Nascita:
Data di Nascita: 29 giugno
Segno Zodiacale: Cancro ascendente Scorpione


Caratteristiche:

Sesso: Maschile
Altezza: 192 cm
Peso: 243 kg
Occhi: Azzurri
Capelli: Castani
Segni Particolari:

 

(WIP)

Storia[]

Figlio di Njord e Vanadis, capostipiti degli dèi Vanir, è uno dei principi del regno, guardiano dei fiumi e protettore di Vanaheim insieme agli altri vassalli di alto lignaggio.

In quanto divinità delle acque fluviali, si occupa dell'alleanza con le acque salate. Stabilisce un legame con le Niu-Unnrar, e dalla loro unione verrà generato un figlio: Heimdall, poi divinità delle foci.

Durante uno dei suoi viaggi nella parte più a Est del regno incontra la gigantessa Gerd. Rimane abbagliato dal suo splendore e dalla sua bellezza, fisica e morale: si mette in testa di doverla conquistare. Ma poiché ritiene che l'unione con una gigantessa non sarebbe vista di buon occhio, il corteggiamento è un po' brusco e, soprattutto, lo tiene nascosto a tutti. Cerca di conquistare Gerd prima con doni, con la promessa di ricchezza (al che lei ride molto, che sua madre è la dea dell'oro), arrivando infine alle minacce, vista la testardaggine di entrambi. Davanti al rischio di orrende sventure per sé e tutti quelli che ama (tra cui una figlia piccola avuta da un passante), Gerd decide di cedere. I due si sposano e, sebbene all'inzio il rapporto sia un po' freddo, con il passare del tempo anche Gerd si affeziona sinceramente. Pur ritenendolo sempre un po' un cretino.

Insieme hanno tre figli: Dreyrog, Hirdir e Sybil. Più Heimdall e Hjarta, che rispettivamente marito e moglie hanno avuto prima di conoscersi.

A causa della guerra contro Asgard, poco prima dell'ultima tregua, Vanaheim si trovava in una situazione molto grave, dove le difese si era molto indebolite. Per proteggere il regno, diligente e al limite della disperazione, Styrjor prepara un sacrificio di sangue che vede coinvolti lui, Dreyrog e Hirdir. Se il primo poteva anche essere consapevole di quello che stava per accadere, il secondo era del tutto ignaro. Per pura fortuna Styrjor viene fermato prima di poter mettere in atto il piano. Viene stabilita la tregua con Asgard, e la pace torna anche su Vanaheim. Non in casa però, dato che Gerd prende malissimo la decisione che il marito stava per prendere senza averla minimamente consultata; infatti, in seguito si separerà da lui.

Rimane come consigliere a corte, anche con il ritorno di suo fratello Freyr sul trono. Continua con il suo ruolo di comandante, e morirà poi durante la battaglia contro i Divoratori di Mondi, sacrificandosi per il bene di Vanaheim.


Poteri e abilità[]

Come tutti le divinità, Styrjor possiede longevità, metabolismo, forza, velocità e resistenza superumana. I suoi tessuti sono circa tre volte più densi di quelli di un essere umano.

Poteri[]

  • Idrocinesi: è in grado di manipolare liberamente l'acqua dolce (con estrema difficoltà quella salata), soprattutto se si tratta di acqua fluviale. Può manipolare il movimento dell'acqua cambiandole direzione, o influire sulla tensione di superficie di acqua ferma facendo in modo di dividere le acque o farci waterbending; può cambiare il corso di un fiume, seppur per periodi di tempo non troppo estesi.
  • Rabdomanzia: è sempre in grado di conoscere l'esatta locazione di acqua dolce, nel sottosuolo o in superficie. Se la sta cercando, quando la trova gli prude la barba.
  • Idromanzia: è in grado di vedere cosa accade intorno a lui a chilometri di distanza, concentrandosi sui movimenti degli specchi d'acqua.
  • Magia: può applicare incantesi tramite le rune della birra e potenziare i suoi naturali poteri di chiaroveggenza.
    • Shapeshifting: si può mutare in un pesce, all'occorrenza.


Abilità[]

  • Tobias menzies (2)
    Buon comandante.
  • Buon combattente a mani nude.
  • Buon combattente con lame corte.
  • Discreto arciere.
  • Maestro lanciere.
  • Ottimo navigante.
  • Ottimo nuotatore.
  • Riesce a camminare sull'acqua.
  • Conoscenza runica discreta.

Debolezze[]

  • Complessi da fratello minore.
  • Sua moglie: ogni tanto lei lo guarda come se fosse un cretino integrale.
  • Spada: ne aveva una molto bella, ma Gerd l'ha pretesa come pegno quando si sono sposati. E gli ha vietato di prenderne un'altra.
  • I suoi figli: non riesce a rapportarcisi bene come vorrebbe.


Attrezzatura[]

Armi[]

  • Logrlogn: "acqua cheta" è la lancia che si porta dietro sempre. La punta è trasparente, sembra fatta di vetro, ma è affilata e resistentissima.

Equipaggiamento[]

  • Rydja: è una femmina di lamantino, che Styrjor usa quando gli serve una cavalcatura per i fiumi. È molto pacata.
  • Rune: porta con sé numerosi frammenti di carta sottile, su cui sono tracciati i segni delle rune della birra. Sciogliendoli nell'acqua che controlla, può applicare vari poteri all'acqua in questione.


Altro[]

Altri Universi[]

  • In Earth-10888: è morto nel sacrificio dei suoi figli.
  • In Earth-12108: o è morto, o è in esilio da qualche parte.
  • In Earth-88108: è morto nell'attaco di Laufey a Vanaheim.


Reference[]

Tobias Menzies

Trivia[]

  • Sulla scala Kinsey è un 1.
  • Team Magic.
  • Nella Classificazione Asgardiana è un Polpettone.
  • Nella Classificazione Suprema è un Pirla.
  • Ad Hogwarts sarebbe un Corvonero.
  • A Westeros sarebbe uno Greyjoy.
  • In Avatar sarebbe un Waterbender.
  • Il suo animale totemico è lo storione.


Power Grid[]

Insanity Ratings
Intelligenza
  2
Forza
  5
Velocità
  3
Resistenza
  3
Proiez. energ.
  4
Abilità combattive
  5
   
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