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Rogue (Earth-12108)
Louis-profile
Nome: Louis Antoine
Alterego: Rogue
Aliases: Louis, Le Rogue, Merciful Death, La Mort Miséricordieuse, Miséricorde, Legacy, The Reaper
Parenti: Owen (padre, deceduto), Priscilla (madre, deceduta), Carrie (zia materna, deceduta)
Affiliazione: Autonoma, solitario
Base: Casa coloniale, attorno a New Orleans (Louisiana, U.S.A.)


Status:

Allineamento: Caotico neutrale
Identità: Segreta
Cittadinanza: Americana
Stato Civile: Libero
Occupazione: Spiritista, eremita, vigilante. Morte misericordiosa.
Educazione: Istruzione domestica, battista, autodidatta, non ortodossa (assorbimento di conoscenze altrui)


Origini:

Origine: Mutante
Universo: Earth-12108
Luogo di Nascita: Caldecott County (Mississippi, U.S.A.)
Data di Nascita: 2 luglio 1993
Segno Zodiacale: Cancro ascendente Bilancia


Caratteristiche:

Sesso: Maschio
Altezza: 187 cm
Peso: 72 kg
Occhi: Verdi
Capelli: Castani
Segni Particolari: Poliosi circoscritta (carenza di pigmenti in ciocche di capelli sulla fronte e in piccole macchie bianche sparse per il corpo).

 


- A love spell? - Or a death curse.

Storia Modifica

Infanzia e risveglio dei poteriModifica

Nasce il 2 luglio 1993 a Caldecott Country, Mississippi, più precisamente in una comune hippie in cui si sono da poco inseriti i genitori Priscilla e Owen. Già dopo pochi mesi la madre lascia il bambino alle cure della sorella, Carrie, forse presagendo la brutta china che la coppia aveva preso (moriranno poco dopo di overdose). La zia lo cresce molto severamente, senza fare mai menzione dei genitori. Louis non va nemmeno a scuola, contentandosi di un'istruzione base in casa. La sua vita sociale è limitata alla chiesa dei battisti del paese, dove conosce (e bulleggia) gli altri bambini. A 13 anni (è il 2011) si risveglia il suo potere mutante, in un modo che condizionerà per sempre la sua psiche: con il suo primo bacio, drena tutta l'energia vitale da Clara Robbins, una delle sue amichette d'infanzia, che cade in coma irreversibile. Sconvolto per l'accaduto, già ai ferri corti col paese, Louis scappa di casa, riducendosi a rintanarsi in una baracca sul fiume da dove tiene alla larga la gente con un vecchio fucile.

Dopo qualche settimana, date le condizioni pietose si decide a ripresentarsi a casa, dove viene sgridato a morte dalla zia. Rifiutandosi di toccarla senza spiegarne il motivo, Louis scatena la reazione opposta di Carrie, che nella colluttazione che segue viene completamente prosciugata e perde la vita. Il ragazzo scappa definitivamente da Caldecott County.

Mississippi e LouisianaModifica

A soli tredici anni, senza nessun titolo di studio e nemmeno un dato anagrafico, Louis vive spostandosi in continuazione cercando soprattutto i paesi piccoli. Si rifiuta di conegnarsi a qualsiasi autorità, timoroso delle conseguenze dei vari 'incidenti' che senz'altro accadrebbero, e comincia a coprirsi integralmente per evitare qualunque contatto. Vive di elemosina e comincia a frequentare gli altri senzatetto, testimone frequente delle morti per stenti. È in queste occasioni che per la prima volta decide di assorbire di sua spontanea volontà delle persone: trattiene i moribondi prima che se ne vadano, apprendendo le loro storie e facendosi scaltro sui loro "insegnamenti". Grazie a mille trucchetti di questo tipo riesce a farsi strada per tutto il Mississippi sino alla Louisiana, dove spera di trovare più fortuna. A Bon Temps una mambo gli predice il futuro, mettendolo in guardia contro il Diavolo e sua moglie. Piuttosto scosso, inizialmente Louis prosegue il suo viaggio. Dopo qualche mese però ritornerà per apprendere di più dalla mambo. Ci rimarrà qualche anno (2007-2010), ricevendo per congedo la notizia che nella sua vita sarà sempre e solo ladro.

A 17 anni si trasferisce a New Orleans con il suo nuovo pacchetto da spiritista, convinto di essere pronto per la vita di città. Non lo è. Subisce diversi "incidenti" di controllo della mutazione, il più grave dei quali è l'uccisione di un membro della Gilda degli Assassini. A seguito di questo incidente sparisce nella campagna, lottando contro l'istinto di tornare a New Orleans per finire il lavoro dell'assassino (era programmato un'eccidio nella Gilda dei Ladri). Ridotto infine allo stremo, rientra in città e compie il male minore: vende le informazioni di cui è in possesso a Jean Luc LeBeau, capo della gilda dei ladri. Ottiene protezione e una casa coloniale in disuso sul limitare di New Orleans. Data la sua natura raminga e sfuggente, ci si riferisce a lui esattamente come a Bon Temps: le Rogue.

La morte misericordiosa Modifica

Da quel momento Louis cerca di starsene il più isolato possibile, cosa che gli riuscirà a giorni alterni. Nonostante lui e LeBeau si considerino fondamentalmente in pari, capita che si diano dei lavori a vicenda (anche se non è qualcosa a cui Louis ricorra volentieri). Sarà in questi anni che conoscerà Babette (Gambit). (da definire)

Stavo scrivendo qualcosa di molto figo ma mi sono distratta e sono su questa pagina da tre quarti d'ora, facciamo che ricomincio domani. In veste di collettore di anime si presenta come Legacy, anche se ottiene il soprannome più sgradito di The Reaper, poiché dove passa miete le anime.

Incontro con Mystica (2012), la famosa moglie del diavolo. Incinta. Ci sarà da ridere.

Poteri e abilità Modifica

Rogue è un mutante con poteri di assorbimento della matrice biologica, verosimilmente molto simili a quelli di Rogue-10888. Le sue abilità dipendono fortemente dai poteri e dalle conoscenze che ritiene in quel momento, e le statistiche si devono rifare a quelli del personaggio da cui le ha prese. I suoi poteri variano anche sensibilmente a seconda del periodo della sua vita nonché dalle sue condizioni psicologiche, più che mai fondamentali in quest'incarnazione poiché bloccate in un loop.

PoteriModifica

  • Assorbimento: Rogue è in grado di assorbire l'essenza dell'individuo con cui stabilisce il contatto tattile (obbligatoriamente senza barriere, pelle su pelle): con essenza si intende principalmente i poteri (poteri mutanti e/o potenziamenti fisici), ma secondariamente anche conoscenze, memorie, emozioni, e persino tratti caratteriali. Quest'ultimo effetto nella fattispecie è collaterale ma abbastanza naturale come conseguenza, e può essere più o meno percepibile (di media, a seconda del coinvolgimento emotivo).
  • Smaltimento: Rogue con il passare del tempo "smaltisce" poteri e conoscenze acquisite: il tempo di ritenzione è variabile, ma in nessun caso superiore a 24 ore, tranne circostanze eccezionali (e di solito è molto inferiore: mezzoretta per un contatto casuale, 2 o 3 ore per un contatto volontario, 8 ore per un contatto intenso e approfondito, ecc). Il coinvolgimento emotivo con la persona toccata di media è molto intenso all'inizio (sovrapposizione istantanea) ma svanisce ancora più rapidamente di poteri e conoscenze. Per quanto riguarda le memorie il discorso è più complesso: se qualcosa l'ha colpito è probabile che lo ricordi anche molto a lungo, anche come operazione volontaria, esattamente come chiunque di noi vedendo un film o leggendo un libro; questo a differenza delle conoscenze/informazioni (per intenderci: se assorbe un artificiere, sa come disinnescare una bomba sul momento, ma ad andare a sera ha già dimenticato ogni nozione a riguardo e non saprebbe rifarlo).
  • Effetti collaterali: L'assorbimento lascia stordita la vittima. A seconda dell'intensità, il soggetto può percepire dal lieve fastidio, nausea, stordimento, vertigini, sino agli estremi di svenimento, catalessi, coma e/o morte.

Fasi di controllo (in ordine cronologico)Modifica

  1. Adolescenza: Funzionamento di base: il problema di gestione del “dono” che contraddistingue Rogue è del tutto psicologico. Risale al trauma che ha subito quando l'ha usato per la prima volta, bloccandosi così perennemente ad un'incontrollata fase adolescenziale. Questo farà sì che nella sua testa si formino inoltre delle “partizioni”, come di un disco rigido: quella che utilizza di default – la “primaria” – rimane immatura, e ogni accumulo forma altre micropartizioni, sottraendo sempre più spazio alla sua autonomia. La cosa da fuori è perfettamente impercettibile. Non può esercitare contatto epidermico senza automatico assorbimento, la cui intensità varia a seconda della lunghezza del contatto, del suo stato emotivo, lo stato emotivo dell'altro, e un sacco di variabili del genere.

  2. Maturazione: In fuga matura storto. WIP.

  3. WIP


AbilitàModifica

  • Spiritista:
    • Evocatore e chiromante: Viene comunemente ritenuto in grado di evocare gli spiriti, nonché di leggere nella mente e predirre il futuro; in realtà, quello che fa è assorbire come sempre conoscenze e memorie della persona che gli sta di fronte, diventando capace di parlare "per esperienza personale".
    • Collettore di anime: È noto per avere accolto le "anime" di coloro che se ne sono andati, assorbendoli in punto di morte. Come la voce si è diffusa, sempre più persone gli domandano di "conservare" i propri cari con cui poter parlare anche dopo la loro morte. Non sempre accetta di farlo.
    • Incanalatore di energia: Quali che siano i motivi che l'hanno portato a parlare con gli spiriti, fatto sta che Louis ha ormai imparato a incanalare anche dell'energia magica vera, "prestatagli" dagli spiriti che aiuta. È completamente ignaro del suo funzionamento e sta studiando al riguardo per capirci meglio qualcosa.
  • Randagio: Rogue ha vissuto una vita movimentata, in fuga e all'arrangiarsi, motivo per cui ha una buona conoscenza della strada e delle tattiche di sopravvivenza basilari.
  • Empatico: Rogue è dotato di un buon senso intuitivo sui sentimenti altrui: ha letteralmente vissuto tante vite diverse, perciò può indovinare come ci si può sentire in determinate circostanze.
  • Ospitalità del Sud: Stabilisce un'istantanea complicità e senso di solidarietà con i suoi conterranei del Sud. E' un'abilità serissima. Soprattutto se ci ritroviamo in Georgia, per dire.
  • Piromane: è un'abilità, fidatevi.


DebolezzeModifica

Louis-motivator
  • Mancanza di controllo: Rogue non è capace di controllare il proprio potere mutante, il che significa che gli è precluso ogni contatto fisico senza barriere in mezzo.
  • Contatto obbligatorio: Per potere attivare il proprio potere Rogue deve toccare il soggetto, il che non è sempre così facile (per questo spesso utilizza la tattica del bacio: è spiazzante). Inoltre, se è un contatto strappato in fretta e con coercizione non funziona sempre bene.
  • Sovrastimoli empatici: Causa assorbimento di numerose personalità, viene trascinato anche dai sentimenti altrui, ma è altrettanto facilmente indotto in confusione; a volte inoltre sviluppa per reazione opposta (il classico "colmo della misura") un vero e proprio rifiuto di farsi coinvolgere, espresso anche in maniera violenta (respinge le persone, ricorre ad argomentazioni apertamente contraddittorie e incoerenti, delira, rifugge anche fisicamente il dialogo).
  • Sento le voci: Come Giovanna d'Arco. Rogue conserva dei frammenti di memorie altrui incontrollabili, che a volte riemergono sembra indipendentemente dalla sua volontà. Con il tempo ha imparato a controllarlo meglio.
  • Tocco fatale e Presagio di morte: Rogue è incastrato in un loop psicologico che aggrava i suoi difetti di gestione della mutazione: spaventato dalle conseguenze inflitte alle persone care ha ormai stabilito fermamente il nesso tocco-morte. Per la precisione è convinto di togliere la vita alle persone se le tocca per più di cinque minuti, e il suo corpo gli dà esattamente quella risposta come un sintomo psicosomatico. Questo forma ovviamente un ciclo autoalimentante.
  • Piromane: Beh, è anche una debolezza.

Attrezzatura Modifica

Armi:

  • Coltello

Equipaggiamento:

  • Guanti protettivi (praticamente sempre)

Alias Modifica

La morte misericordiosaModifica

Legacy/The Reaper

Altro Modifica

Altri universiModifica

  • In Earth-10888 è Anna Marie, codename Rogue. Dopo un passato in entrambe le Brotherhood è diventata uno storico membro X-Men. Dopo innumerevoli traversie sarà la compagna di vita di Gambit.
  • In Earth-10812 è Antoine Louis, codename Rogue. Figlio naturale di Laurie (Wolverine), la matrice dei suoi poteri è lievemente diversa. Sembra etero ma è frocio.
  • In Earth-88108 è Anna Marie Lehnsherr. Governante di Ruritania, passa la vita a conciliare gli istinti di dominio di mondo di suo marito Magneto e le ambizioni pacifiste degli X-Men.

PrestafacciaModifica

Miles McMillan

TriviaModifica

  • Sulla scala Kinsey è un 1
  • Team Angst Botte
  • Se fosse un animale, sarebbe un leopardo
  • La sua casata di Hogwarts sarebbe Grifondoro (modello grifondoro angst)
  • A Westeros sarebbe un Reed
  • In Avatar sarebbe un ghostbender
  • Secondo la classificazione asgardiana, sarebbe una Polpetta
  • Per la Classificazione Suprema è chiaramente l'Imbecille
  • Sembra frocio, ma è etero.
  • Sembra anche una donna se è per questo.

Power Grid Modifica

(*) I valori sono potenzialmente incrementabili sino a 7 per via dell'assorbimento.

Insanity Ratings (basic)
Intelligenza
 2-7*
Forza
 2-7*
Velocità
 2-7*
Resistenza
 2-7*
Proiez. energ.
 3-7*
Abilità combattive
 2-7*