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Kurt Szardos
http://i1365.photobucket.com/albums/r755/ShinjiFujiwara/10812kurtsmall_zps1c3cea9f.jpg
Nome: Kurt Szardos
Alterego: Nightcrawler
Aliases: Bamf, Elfo, Herr Indigo, La Fiera Volante, Il Magnifico Mostro, Il Demone Senza Paura, Il Demone del Vento
Parenti: Azazel (padre), Raven Darkholme (madre), Margali Szardos (madre adottiva), Stefan Szardos (fratello adottivo, deceduto), Jimaine Szardos/Amanda Sefton (sorella adottiva e moglie), Remy Moriarty (fratello adottivo), Cassandra Moriarty (sorellastra), Alexandra Moriarty (sorellastra), Nils Styger (fratellastro), Marcus Skarr (fratellastro), altri 97 fratellastri, Talia Josephine "T.J." Szardos (figlia), Emile Stefan Szardos (figlio)
Affiliazione: Famiglia Szardos. Team magic?
Base: Circo Getmann, Baviera, Germania (inizialmente); Campo rom, Francia (precedentemente); Stati Uniti, luogo da definire


Status:

Allineamento: Caotico Buono
Identità: Segreta
Cittadinanza: Tedesca
Stato Civile: Sposato
Occupazione: Avventuriere, equilibrista, mago
Educazione: Margali come maestra di magia. Studi privati di livello medio.


Origini:

Origine: Mutante/demone
Universo: Earth-10812
Luogo di Nascita: Castello Wagner, Baviera, Germania
Data di Nascita: 11 Novembre 1987
Segno Zodiacale: Scorpione ascendente Sagittario


Caratteristiche:

Sesso: Maschile
Altezza: 175 cm
Peso: 73 kg
Occhi: Gialli, senza pupilla
Capelli: Blu
Segni Particolari: Ricoperto di fine pelliccia blu, tre dita alle mani e due ai piedi, occhi gialli luminosi, denti aguzzi, coda da demone

 


“La spacconeria è il mio mestiere. Di più, è un'arte!”

Storia Modifica

BackgroundModifica

Nightcrawler Origins 0004

Kurt al circo.

Azazel, appartenente all'antichissima stirpe demoniaca dei Neyaphem, ha un piano: utilizzare i suoi figli, dotati dei suoi stessi poteri di teletrasporto, come portale per riportare sulla terra il suo popolo, relegato da millenni nella Brimstone Dimension. Con questo fine seduce Raven Darkholme, mutante metamorfica sposata con il barone Christian Wagner, e ha un figlio con lei. Durante il parto però Raven non riesce a mantenere la sua identità fittizia, mostrando la sua vera forma. Questo e l'aspetto demoniaco del bambino causano scompiglio. Una folla inferocita, avendo sentito della notizia, insorge contro i “mostri”. Raven quindi scappa, ma per salvarsi la vita è costretta a gettare il piccolo da una cascata, per poi mimetizzarsi tra gli inseguitori. Il bambino viene trovato a valle da Margali Szardos, donna rom lavorante presso un circo. Lo adotta e gli dà il nome Kurt. Il giovane cresce nel circo, percosso e addestrato durante il giorno a fare l'equilibrista, dato i suoi talenti naturali, e sedato e lasciato dormire in una gabbia durante la notte da Gertmann, il proprietario. Margali parallelamente svolge l'attività di cartomante, che copre la sua vera attività di strega: è una discepola, infatti, della Winding Way, in una fase di bonaccia del suo potere in cui può far ben poco. I compagni di gioco e di sventura di Kurt sono i figli di Margali, Jimaine e Stefan. Quest'ultimo, scoprendo la seconda attività della madre, fa promettere a Kurt che se un giorno la sua eredità magica lo portasse a diventare malvagio, lui lo avrebbe ucciso. Fortunatamente, Margali Szardos supera il calo del suo potere, tornando indipendente. Una volta ribellati e fuggiti i Szardos si stabiliscono in una comunità rom vicino al luogo di nascita di Margali, la Francia. Ma anche lì Stefan impazzisce, influenzato da dei demoni: è stata sua madre stessa a terminare la sua vita. Jimaine e Kurt, sconvolti, decidono di andarsene per conto proprio per poi trasferirsi in America. Lì Jimaine cambia addirittura nome in Amanda Sefton. Qualche tempo dopo hanno una figlia. Concepita sul trapezio.

Kurt Szardos

Poteri e abilità Modifica

Poteri

Kurt è un nato mutante (changeling) e un mago, per metà appartenente ai demoni Neyaphem.

  • Teletrasporto: ha la capacità di teleportare sé stesso, i suoi vestiti, e una determinata quantità di massa a contatto con lui. Lo fa accedendo alla Brimstone Dimension, passandoci attraverso grazie scorciatoie che conosce per un innato senso dell'orientamento, e ritornando nella nostra dimensione nel punto in cui vuole; il passaggio è così rapido che Kurt non è consapevole di passare attraverso la BD. Il suo potere, per quanto venga attivato con il pensiero, non è psionico ma frutto di una reazione fisiologica. Quando si teletrasporta si sente un suono distintivo (BAMF!) insieme a uno sbuffo di fumo violaceo dall'odore di zolfo: è una porzione di atmosfera della Brimstone Dimension (chiamata così appunto per lo zolfo) che riesce a filtrare quando apre il passaggio. Il teletrasporto fa disperdere automaticamente liquidi e gas durante il passaggio, ma non altera lo slancio: Kurt arriverà con la stessa quantità di inerzia con cui è partito. È per lui più facile muoversi lungo l'asse magnetico della Terra (Nord-Sud) che perpendicolarmente ad esso (Est-Ovest); può muoversi anche verso l'alto ma ciò glicausa un grande sforzo. Il suo range va dalle due alle tre miglia (3-5 km).Il salto può causare molto affaticamento, ma con l'esercizio Kurt ha imparato a teleportare sé stesso e gli altri senza effetti sgradevoli. Può però utilizzare questo effetto in maniera offensiva, prendendo un nemico e facendogli subire una serie di salti ravvicinati, lasciandolo stremato e confuso;
  • Consapevolezza spaziale inconscia: possiede un'innata percezione spaziale per cui è in grado di non teleportarsi dentro a un muro, o qualche centimetro sotto il livello del pavimento. Questa abilità però è molto limitata, quindi Kurt non si teletrasporta mai in un luogo che non sta vedendo o che non ha già visto, perché altrimenti rischierebbe di finire inglobato nell'ambiente;
  • Percezione del teletrasporto: è in grado di percepire se intorno a lui vi è attività di teletrasporto, o anche a distanze più ampie se si tratta di persone legate profondamente a lui;
  • Dischi a micro-suzione: possiede sui polpastrelli dei micro dischi adesivi che gli permettono di scalare muri e soffitti di ogni genere;
  • Struttura ossea flessibile: il suo scheletro è molto più elastico di quello di un essere umano normale, permettendogli equilibrismi e contorsionismi impossibili per un uomo;
  • Camuffamento: è in grado di mimetizzarsi nelle ombre, in parte grazie alla colorazione scura della sua pelliccia, in parte grazie all'innata capacità dei Neyaphem di allontanare la luce: per questo il suo viso sembra sempre in penombra;
  • Coda prensile: la sua coda, lunga circa due metri, è elastica e prensile al punto da poter essere utilizzata per combattere con armi bianche; è forte abbastanza da sollevare un uomo adulto e da sostenere tutto il suo peso corporeo;
  • Visione notturna;
  • Riflessi superumani;
  • Agilità superumana;
  • Magia: è un discepolo della Winding Way, una branca molto particolare di magia che si basa sul movimento delle energie. Gli effetti sono simili a quelli della magia tradizionale, ma la particolarità è che oscilla in picchi e abissi di potere: Kurt è però in grado di incanalare l'energia della Brimstone Dimension, cui è collegato grazie a suo padre, per auto-alimentarsi e limitare i problemi nei periodi di magra. Segnaliamo alcune delle abilità più usate:
    • Trasformazione
    • Telepatia
    • Telecinesi
    • Incantesimi di ricerca
    • Incantesimi di paralisi


Abilità

  • Maestro acrobata: la sua fisiologia e le sue esperienze di vita gli permettono di compiere esercizi ginnici incredibili;
  • Maestro combattente: è stato addestrato al combattimento a mani nude e all'uso delle armi bianche;
  • Maestro spadaccino: è incredibilmente dotato nell'uso delle armi bianche, in particolare nella tecnica della scherma;
  • Pilota: oltre all'automobile è in grado di pilotare aerei ed elicotteri;
  • Poliglotta: conosce il tedesco, il francese e l'inglese;
  • Buone conoscenze magiche.


Debolezze

  • Sangue dei Cheyarafim: il sangue dei mutanti angelici, razza nemica dei Neyaphem, al posto di curarlo (come in genere accade) gli causa sofferenza e aggrava ogni ferita già presente.


Attrezzatura Modifica

Rapier sword


Armi:

  • Rapier gemelli;
  • Soulsword: portatore della spada del Limbo insieme alla moglie.




Altro Modifica

Altri UniversiModifica

  • In 12108 è Kristin Darkholme, cresciuta da Raven e Azazel. Excalibur e X-Man;
  • In 10888 è Kurt Wagner, X-Man e fondatore degli Excalibur;
  • In 88108 è Vual , demone rosso e villain.

Alias Modifica

220px-Errol Flynn1

Quando usa la magia per trasfigurarsi Kurt assume l'aspetto di un uomo molto simile ad Errol Flynn, suo attore preferito.












TriviaModifica

  • Sulla scala Kinsey è uno 0;
  • Team Magic;
  • Nella Classificazione Asgardiana è una Polpetta;
  • Nella Classificazione Suprema è un Infame;
  • Ad Hogwarts sarebbe un Serpeverde;
  • A Westeros sarebbe un Arryn;
  • In Avatar sarebbe un Airbender;
  • Nei First Tarot è Il Diavolo insieme a Blackheart e Daimon Hellstrom;
  • Il suo animale totemico è il diavolo della Tasmania.



Prestafaccia Modifica

Kurt wagner

Una versione giusto vagamente modificata di Tom Hiddleston. Ah, e magari riuscisse a indossare le scarpe.


















Power Grid Modifica

Insanity Ratings
Intelligenza
  3
Forza
  2
Velocità
  3-7 (teleporter)
Resistenza
  2
Proiez. energ.
  6
Abilità combattive
  3
   








N.B.: La sua proiezione energetica oscilla da 3 a 6 a seconda dei picchi della Via del Vento. Una persona normale arriverebbe a 1, ma avendo lui abilità di magia innate riesce a compensare.